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Chainlink加入二层扩展解决方案浪潮,BitGO前CTO加入并领导开发门限签名解决方案

摘要: 前BitGo首席技术官Ben Chan已加入Chainlink,为这个去中心化预言机网络构建二层扩展解决方案。 门限签名(Threshold Signatures)扩展解决方案将汇总数据并将其通过一次交易发送给Chainlink客户。 目前许多项目正在努力解决以太坊最近的高交易费用问题。 Chainlink今天宣布,数字资产托管服务提供商BitGo的前CTO Ben Chan将担任Chainlink Labs的工程副总裁。 这次任命将帮助Chainlink为其去中心化预言机网络构建扩展基础架构,从而降低节点运营商的gas成本,并为支持DeFi增长到新的高度做好准备。 Chan将专注于构建Chainlink的二层扩展解决方案,称为门限签名。 目标是为跨多个区块链的数千个数据客户提供服务。 Chan对Decrypt表示:“我很高兴能够从事Chainlink的工作,并为帮助建立去中心化预言机的行业标准而感到兴奋。如今,DeFi的可扩展,安全和可靠的数据基础架构将成为释放智能合约未来的下一个基础构建块。” Chainlink提供了一个数据预言机节点的去中心化网络,可将基于加密货币价格或gas状况的真实数据测量结果发送至基于区块链的应用程序。 被称为智能合约的自动代码块(包括以太坊上的代码)使用数据执行许多活动,这些活动支撑着DeFi生态系统,这是一组“去中心化金融”协议,为加密用户提供金融服务。 Chainlink为许多领先的DeFi协议提供数据,包括衍生产品平台Synthetix和稳定货币Ampleforth。 “在我看来,Chainlink确实正在经历一个惊人的阶段,” Chan在最近的Chainlink YouTube采访中说。 “看到了为DeFi提供参考数据基础架构的巨大增长,我认为更好的是,其他行业和用例的潜力更大。” 作为BitGo的前首席技术官,Chan帮助开发了多签名钱包解决方案,现在可以帮助该公司促进全球15%以上的比特币交易。 门限签名与与在加密世界其他部分正在测试的Optimistic Rollup类似,通过汇总去中心化预言机提供商提供的数据发挥作用。这减少了确认数据是否准确所需的交易数量。 门限签名将聚合来自Chainlink网络上节点的数据,然后通过一次交易将已验证的数据发送给数据用户,而不是多个节点分别向最终客户发送数据。结果是数据提供商的运营成本大大降低,并且具有扩展能力以适应许多不同区块链中成千上万的新客户的能力。 以太坊的高额费用暂时已经缓解,但是下一波以太坊的热潮可能会将目前的网络推向极限。到时候,Chainlink的数据提供商和客户可能会很高兴拥有内部解决方案,以解决下一代区块链应用程序的数据扩展问题。

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一文看懂可计算金融CoFiX风险对冲策略

撰文:Jackson 来源:CoFiX Fans 开宗明义:做市有风险,对冲不可少! CoFiX 作为一种可计算的金融交易模型的实现,需要做市商角色提供资金流动性。必须指出,在 CoFiX 的资金池中添加流动性的行为不是「储蓄」,而是参与「做市」!流动性提供者应充分理解其中存在的风险。 简而言之,CoFiX 的资金池中添加流动性,也就是做市商通过承担一定的价格波动风险,来获取交易过程中收益的行为。CoFiX 中定义的做市、赎回、兑换交易,都有可能会影响 CoFiX 资金池的资金结构,这是价格波动风险的来源。 有风险并不可怕,CoFiX 设计的最大优势,是让这些风险皆可计算,从而让参与者可以根据自身的风险偏好来有效管理、完美对冲这些风险。 简单来说,对于价格波动风险,做市商可以通过在场外进行反向交易对冲来消除。基本思路是:根据资金池中资金的结构和自己的份额比例,实时计算出自己可以分得的部分,与自己选定的参考点进行比较,消除负增量,从而保证在任何价格下,总资产都是处于增长状态。   何为对冲?对冲逻辑是什么? 由于不同的人知识背景不同,理解 CoFiX 的对冲逻辑的难度也不相同。本文假定读者对 CoFiX 的基本逻辑有全面的理解,对以太坊和基于以太坊的 DeFi 都有基本的了解,逐步从一个最简单的模型,推导出 CoFiX 的对冲逻辑。 假设 Alice 有 200ETH 和 2000USDT 的总资产,并认为这个是她心中理想的资产配置,我们称之为「参考状态」。后来 Alice 希望通过参与某些活动(例如 DeFi),来让资产增值。   资产变化 假设 Alice 参与某 DeFi,使得资产变成了如下状态: 1. 绝对增长 – 200ETH,2001USDT – 201ETH,2000USDT – 201ETH,2001USDT 显然,上面三种情况,都是比参考状态(200ETH、2000USDT)更优的,无论 ETH/USDT 的价格如何变化。我们称之为「绝对增长」。 2. 相对增长 – 201ETH,1999USDT – 199ETH,3000USDT 假设现在的价格为 400,即 1ETH=400USDT。此时显然 Alice 的资产情况也是比参考状态(200ETH、2000USDT)更优的。但是,这种更优是依赖于 ETH/USDT 价格的: – 当 ETH 价格跌倒 1USDT 以下时,201ETH,1999USDT 相对于参考状态会发生亏损。 – 当 ETH 涨到 1000USDT 以上时,199ETH,3000USDT 相对于参考状态会发生亏损。 可见这种情况的盈亏依赖于价格,当价格变化时,盈亏状态可能发生改变,我们称之为「相对增长」。 3. 相对亏损 – 201ETH,1500USDT – 199ETH,2100USDT 假设现在的价格为 400,即 1ETH=400USDT。此时显然 Alice 的资产情况是比参考状态(200ETH、2000USDT)更差的,当然,这种更差也是依赖于 ETH/USDT 价格的。我们称之为「相对亏损」。 4. 绝对亏损 – 200ETH,1999USDT – 199ETH,2000USDT – 199ETH,1999USDT 显然,上面这三种情况,是比参考状态(200ETH、2000USDT)更差的,无论 ETH/USDT 的价格如何变化。我们称之为绝对亏损。 出现这种情况,说明是 Alice 参与 DeFi 使其发生亏损。   状态分析 1. 绝对增长 对于绝对增长,说明 Alice 参与 DeFi 的过程中直接获利,没有任何的不确定性。 2. 相对增长 对于相对增长,说明 Alice 参与 DeFi 的过程中可能获利,但是依赖于价格。为了消除价格变化带来的不确定性,Alice 可以通过做一次等价交换,从而把状态变为绝对增长状态。 201ETH,1999USDT 对于此状态,Alice 可以通过卖出 1ETH,换得 400USDT;也可以通过卖出 1/400ETH,换得 1USDT (也可以是这两个点之间的任意状态),来达到绝对增长状态。 199ETH,3000USDT 对于此状态,Alice 可以通过使用 400USDT 买入 1ETH,也可以通过使用 1000USDT 买入 2.5ETH (也可以是这两个点之间的任意状态),来达到绝对增长状态。 我们将 Alice 上面的两种操作称之为「对冲」。3. 相对亏损 对于相对亏损,亏损已经发生,无法通过 2 中描述的对冲操作来改变亏损局面。出现这种情况,有两种可能: – Alice 参与的 DeFi 直接给 Alice 带来亏损 – Alice 没有及时对冲,价格波动造成亏损 4. 绝对亏损 对于绝对亏损,亏损已经发生,也没有办法通过对冲来改变亏损局面。出现这种情况,也有两种可能: – Alice 参与的 DeFi 直接给 Alice 带来亏损 – Alice 没有及时对冲,价格波动造成亏损 Alice 作为向 DeFi 投资的人,希望盈利,并且忽略价格波动带来的风险,只有总是保持绝对增长状态才能达到这个目的。也就是,Alice 的目标就是 1 状态。 对于 2 状态,Alice 可以通过及时对冲,将状态转化为 1 状态。 对于 3 和 4 状态,有两种可能导致: 其中一种是 DeFi 给 Alice 带来亏损,Alice 可以通过调整策略(参与策略不正确),或者不参与这个 DeFi (DeFi 本身存在被套利的可能)来避免这种情况。 另外一种可能,就是没有及时从 2 状态对冲,导致其演变成 3 或者 4 状态。可见对冲的重要性。 结论: 对冲就是将相对增长状态改变为绝对增长状态,避免其演化成相对亏损状态或者绝对亏损状态的操作。 要进行对冲,必须要先选定一个参考状态作为依据。 要保持确定的收益,对冲不可避免。 CoFiX 做市 假设 Alice 参与的 DeFi 就是在 CoFiX 上做市,且是为「ETH/USDT」资金池提供流动性,我们可以来看看她会面对的一些选择。 假设 Alice 的总资产是 200ETH 和 2000USDT,她将 100ETH 和 1000USDT 放到 CoFiX 中做市,另外 100ETH 和 1000USDT 放在场外用于对冲。 为了简化问题,先考虑 CoFiX 只有 Alice 一个人做市。此时 Alice 份额占比 100%,下面模拟操作过程(下面的计算,忽略交易费用)。 Bob 从 CoFiX 用 USDT 买入 1ETH,此时 ETH/USDT 价格为 400,考虑到 CoFiX 的 K 值和θ手续费,Bob 实际用 410USDT 换得的 1ETH。此时,CoFiX 资金池中有 99ETH、1410USDT。由于 Alice 份额占比 100%,所以 CoFiX 资金池中全部资金都是 Alice 的,因此 Alice 此时总资产变为 199ETH、2410USDT,这对应上一节描述的相对增长状态,存在价格波动风险,需要做对冲操作。 根据前面的描述,Alice 此时需要做对冲操作,具体操作方式是从用于对冲的资产中拿出 400USDT 到交易所换成 1ETH,交换后,Alice 在外部的对冲资产为 101ETH、600USDT,总资产为 200ETH、2010USDT,处于绝对增长状态。 之后,CoFiX 陆续发生兑换交易,兑换方向各不相同。Alice 需要根据交易池中被成交后的状态,不停的重复 2 中描述的对冲操作,来保证资产始终处于绝对增长状态。 如果在较短的时间内,CoFiX 连续发生多笔正向和反向的交易,这些交易之间带来的资产比例变化会抵消一部分。考虑到市场价格的连续性,Alice 可以针对这些交易带来的总变化进行对冲。 前面描述的是只有 Alice 一个人做市的情况,但是现实通常不会这样。下面我们逐步来演化分析更复杂的情况。 回到原来的状态,考虑在 Alice 之前,Carol 已经在做市,且 Alice 加入后,份额比例各占 50%。 Bob 从 CoFiX 用 USDT 买入 1ETH,此时 ETH/USDT 价格为 400,考虑到 CoFiX 的 K 值和θ手续费,Bob 实际用 410USDT 换得的 1ETH。此时,CoFiX 资金池中减少了 1ETH,增加了 410USDT。由于 Alice 份额占比 50%,因此 Alice 此时资产减少了 0.5ETH,增加了 205USDT,总资产 199.5ETH、2205USDT。 根据前面的描述,Alice 此时需要做对冲操作,具体操作方式是从用于对冲的资产中拿出 200USDT 到交易所换成 0.5ETH,交换后,Alice 在外部的对冲资产为 100.5ETH、800USDT,总资产为 200ETH、2005USDT,处于绝对增长状态。 考虑 CoFiX 陆续有人加入,会使 CoFiX 资金池的总份额增加,相对应的每个做市商的占比下降,先考虑做市商都是资金等比进入的,即不会影响到其他做市商的资金结构。此时,当 CoFiX 资金池通过交易发生变化时,每位做市商只需要按照自己所占比例,对冲增量中自己占比的部分就可以。再考虑做市商不是等比做市加入的。这会带来两个影响: 1. 资金池的份额会增加,同时资金池的资金比例会变化。 这可以拆分成一个等比例的做市,和一个兑换交易来处理。 新做市商自己的资金结构在做市前后发生变化。 这种情况,需要做市商自己应对。有两种策略: A) 接受资金结构的改变,以此状态作为参考状态 B) 不接受资金结构的改变,做市后,立即发起一次对冲交易。 重要概念 参考状态:要判断盈亏,必须选定一个参考状态,这个参考状态就是用户判断盈亏的标准,也是对冲操作的目标和依据。 如何制订 CoFiX 对冲策略? 在 CoFiX 中定义了做市、赎回、兑换三种基本操作,其中做市和赎回是针对做市商的,交易是针对普通用户的。 对于兑换交易,不管是从哪个方向发生的,都可以按照上文「CoFiX 做市」章节中描述的策略进行对冲。 对于做市和赎回,可以分成「等比做市 / 赎回」,和「不等比做市 / 赎回」。 等比做市 / 赎回 对于等比做市 / 赎回,相当于只是改变了每位做市上的份额比例,没有改变资产结构,因此其他做市商只需要在后续的对冲时,重新计算自己的份额就可以。 不等比做市 / 赎回 对于不等比做市 / 赎回,可以将其拆分成一个等比做市 / 赎回,以及一笔兑换交易来处理。 根据上面的描述,对于做市、赎回、兑换三种操作,做市商不必分别处理,可以统一对待,即根据 CoFiX 资金池中每个状态下的 ETH 总量、USDT 总量、资金池总份额、做市商自己份额,来等比计算出自己可以获得的 ETH 和 USDT 的数量,与参考状态进行比较,然后按照上文描述的方式进行对冲。 一个简单好用的对冲程序 根据前面的描述,具体的对冲策略可以有多种。为了让用户更方便地参与到 CoFiX 做市中,我们选择了一种策略,通过编码的方式实现了自动化对冲的功能。这个对冲程序按照前面描述的基本思路,实现了一种策略,来进行自动化对冲,具体逻辑如下: 程序定义了一个资产结构参考状态,然后轮询检测状态变更,得到状态变更增量。 当一种资产的增量小于 0,且绝对值超过一个设定的阈值时,就通过卖出另外一种资产,来将负增长的资产补齐(由于 CoFiX 交易机制,可以确保做市商需要卖出的资产数量小于其增量,从而实现盈利) 完成 2 中描述的对冲操作后,将新状态更新为参考状态。 程序运行时,将第一次获取到的状态作为参考状态。 关于这个对冲程序的详细信息请参考: https://github.com/Computable-Finance/CoFiX-hedger  FAQ 做市商做市前后资产结构发生变化如何处理? 答:由于做市的过程是做市商资金和 CoFiX 资金池资金融合的过程,只要两者比例不一致,做市动作就会导致做市前后做市商和资金池的比例发生变化。对于发起做市操作的做市商而言。可以有如下应对策略: A) 根据资金池资金比例,等比例做市,这样做市前后,两边的资金结构都不会发生变化。 B) 接受资金结构的改变,以此状态作为参考状态 C) 不接受资金结构的改变,做市后,立即发起一次对冲交易。 做市资产和对冲资产如何配置? 答:对冲资产的配置,本质是为了填平做市商在 CoFiX 中资金结构变化的增量,由于交易可以双向进行,两边交易的量不会严格匹配,导致资金比例失衡,这个可能失衡的比例,决定了对冲资产的配置比例,这个比例没有一个绝对的建议,前面的例子中是 1:1,这是一种较安全的做法,但是资金利用率不高。实际采取什么配比,取决于用户对 CoFiX 资金池资产比例失衡的预期,CoFiX 设计了挖矿平衡系数来尽量促使 CoFiX 资金池的平衡,但这并不是绝对的保证,对于悲观者,可以将对冲资金比例调高,对于乐观者,可以将比例调整低一些。 但是,不管悲观还是乐观,当出现资金比例失衡,导致对冲资金的一种资金即将消耗完时,就必须采取行动,考虑停止做市,或者重新调整资产结构。 可以只在进入和退出的时候各进行一次对冲吗? 答:不可以。 对冲是为了避免时时刻刻存在的价格波动带来的风险。如果只在进入和退出时各做一次对冲,那么在做市期间,假设每次都是即将涨价的资产被兑换走,即将贬值的资产被换进来,这样每次兑换,都会让 CoFiX 资金池中的资产贬值。当然,实际情况可能不是这样,甚至有可能是反向的,但是我们不能对价格变化做假设,因为对冲的目的是为了消除价格波动带来的风险,实现确定的增长。 对冲资金不够了怎么办? 答:对冲资金需要分 ETH 和 USDT 两部分,资金不够有两种情况: A) 通常对冲资金不够只会时一种资产不够(通常是由于 CoFiX 被单方向成交,导致一种对冲资产被换成另外一种)。B) CoFiX 资金池中由于交易时机和市场趋势的变化,导致总是即将贬值的资产被兑换走,从而 CoFiX 资金池一直在通过交易实现增值,此时由于对冲,可能导致两种对冲资产都慢慢消耗殆尽。(需要注意的是,这并不代表亏损,因为对冲本质是消除价格波动的不确定性,这种不确定性,有可能是有利的,也有可能是有害的,但是不管是有利还是有害,都已经被对冲掉了,理解此逻辑有难度,需要仔细思考) 此时,可能出现无法继续对冲的情况,为了避免价格波动风险,保证资金安全,需要立刻停止做市,或者重新调整资金配置。 可以通过在 CoFiX 里面发起交易来完成对冲吗? 答:不可以。 CoFiX 本质是让做市商通过承担一定的价格波动风险,来换取交易过程中的利润。其基本假设是 CoFiX 的交易成本比场外交易的成本高,这样做市商才可以通过对冲来完成相对确定的盈利。由于 CoFiX 交易成本较高,如果做市商通过在 CoFiX 里面交易来完成对冲,会有较大的对冲成本,从而导致无利可图甚至亏损。这种做法无异于想左脚踩右脚上天。 做市有可能亏损吗? 答:有可能。 做市商是通过承担一定的价格波动风险,来获取交易过程中的利润,通过对冲可以尽量减少这种风险。但是,一些客观因素,还是可能造成做市商亏损,这主要体现在两个方面:A) 做市商不对冲 这种情况,价格波动的风险就会一直影响做市商,极有可能发生亏损。 B) 对冲不及时 由于对冲不及时,或者价格波动太剧烈,对冲程序执行间隔又较大,可能导致亏损。 当资金池里面的 ETH 全部被换成 USDT 了,无法赎回 ETH 怎么办? 答:此时,尽管资金池中只能赎回 USDT 了,但是对冲资金里面,已经买入了大量 ETH,总 ETH 数量不会减少。

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怎样优化区块链游戏中的经济模式?

本文来自 hackernoon,原文作者:Ashvarya,由 Odaily星球日报译者 Katie 辜编译。 按平台划分,移动端游戏长期占据游戏业。 全球约51%的游戏市场份额来自移动端。预期到2021年,移动手机游戏收入将增长到1000亿美元。目前,移动游戏开发者从应用商城(付费APP)或游戏中的交易获取任何信息需支付30%的手续费。 对比之下,区块链游戏和其它同类型游戏是带有独特经济模式的小众市场。在区块链中,数字资产游戏/收藏类中最有名的当属CryptoKitties。2017年,CryptoKitties在以太坊上线,玩家通过收集、喂养和拍卖猫咪获得token。这个模式为游戏玩家开创了新型经济模式,创造新的游戏资产,并将其当做常规的加密货币卖给其它玩家。 最昂贵的CryptoKitties资产曾经在2018年以超过170万美元的高价卖出。后来,游戏发展转变为喂养和售卖“真正的猫咪”。这种情况在以太坊由于交易过载而减慢后更加明显。 目前,CryptoKitties是KittyVerse的主要部分,KittyVerse也是CryptoKitties的扩展产业,由几十个游戏开发者组成。该社区已经开发了几十款利用ERC-721猫咪作为游戏资产的产品,例如Kitty Race,扩大了在其它游戏的用途,并为玩家提供良好的游戏体验。   区块链游戏经济模式  自CryptoKitties升级以来,很多基于区块链的游戏已经进步且开始展示出未来的发展的潜力。截止到目前,有750+的基于区块链游戏或收集类应用程序在各平台活跃。 区块链游戏开发者通过预售、众筹和上线游戏,用游戏中的资产获利。从其他数字资产交易中(如以下提到的)得到一小部分费用,帮助游戏开发者变现。   怎样优化区块链游戏中的经济模式?  自由转让资产的可能性使基于区块链的游戏超过了基于互联网2.0的游戏。在中心化游戏中,游戏玩家可能因为账户被盗、游戏取消或去中心化的决议等失去之前积累的资产。 对比下,区块链为玩家的收藏品或数字资产、防篡改所有权记录提供了安全保障,并允许跨游戏资产交易,也为玩家将他们所得资产在二级市场变现提供了更多选择。   区块链游戏哲学现状  尽管市场潜力无限,区块链游戏却至今还未取得大的进步。原因是目前的区块链游戏之间缺乏互操作性(跨链)。虽然基于区块链的的数字资产(比如游戏奖品或收藏品)都来自具有互操作性的网络,但游戏开发者拒绝沿用此功能。 为什么?大多数游戏开发者一旦有了自己的用户群体,为了不让用户流失,宁愿只从自己创造游戏世界中获利。在任何游戏间的价值或资产中进行交易,都要冒着用户流失的风险。这可能导致破坏游戏中的交易经济,让各种不受限制的游戏流入到免费公开的市场经济。 因此,大多开发者拒绝将他们的经济回报用于游戏商品购买或游戏环节。这个市场将整个游戏生态与之前的模式区分开。接下来,让我们详细分析。   游戏生态经济分析  2019年,每周有将近12,000+的地址在处理至少一款去中心化游戏应用的交易。当时,其中的活跃用户已经达到70%,但90.77%的玩家只在2019年的14款项目上活跃。 这表明加密货币游戏或NFT社群与其它游戏社群之间互动少。拥有最多活跃用户或玩家的My Crypto Heroes游戏是目前与其它游戏社群互动最少的项目,其中93%的玩家不玩其它区块链游戏。 为了扩大区块链游戏生态系统,我们希望去中心化游戏应用的用户尝试更多应用。除了CryptoKitties以外,几乎所有项目在其它项目的共同用户都少于10%。   我们能做些什么  区块链要求NFT代币提供新的代币标准,允许代币开发者设置执照手续费和跨平台使用。这种方式使开发者在免费的市场中掌握游戏经济回报,在市场走得更远。 NEAR协议(NEAR Protocol)使得协议等级的权利打破开发者的孤立性。开发者在NEAR协议上创建可直接设置开发者手续费的比重,当它们的智能合约启动,这笔收费会在交易费中体现。 这开启了大规模的自动化权利和基于执照的商业模式的新世界,而之前把这种功能添加到DAPP还是困难重重。随着无法控制变量的问题出现,新项目(开发者)可以和其它项目合作,在其它游戏应用中创造资产的应用程序。 举例子,从活跃于CryptoKitties和MyCryptoHeroes的用户参与的其它区块链游戏中选取两个游戏,并创建它们的数字资产并进行互动。 比如,CryptoKities可以加入MyCryptoHeros游戏的邀战请求,并制造特殊的CryptoKitties面包。此功能不仅增加开发者的收入,也提高用户参与度,推动用户尝试其它应用程序。 除了增加开发者提高收入的机会,NEAR协议也简化用户的用户界面设计。考虑到去中心化应用复杂性带来的高门槛,开发者将加密货币或区块链社区的用户作为游戏应用试用对象。 NEAR协议简化应用的使用方式,允许开发者或创业者将用户群体扩大到加密货币新手群体。以下是实现的方法: 让创业公司考虑开发基于区块链的NEAR协议的产品,引导用户尝试去中心化应用,正如尝试其它应用一样不收取任何费用。开发者可提前为用户预支交易费,这样一来用户在使用应用程序时无需面对加密货币资金不足问题。 另外,用户可通过邮件地址或密码注册。一旦用户准备更新账户安全性,应用会将访问权限自动安全转移到用户的账号。用户可使用带有可识别名字的NEAR钱包创造独一无二的账号系统。 区块链系统的引入,让用户体验到顺畅的游戏体验。使用带有基于NEAR的去中心化应用过程与Faceboook和Instagram相似。 对于正在考虑开发基于NEAR区块链产品的初创公司,他们可以利用Open Web Collective的加速程序来发布成功的产品。加入加速器计划,初创企业可以利用Open Web Collective庞大的社区和行业顾问团队为他们的商业发展建立独一无二的模式。 该基金会使用创业方法论来帮助初创企业定义价值方向,定位用户群体并建立商业方案,验证市场中想法的可行性。这种机制可确保产品成功上市并避免问题出现。 区块链游戏世界已经开启,促进基础层或协议为广泛的主流用户或开发者社区服务是未来的发展任务之一。通过简单的跨游戏资产使用方式和美观的用户界面,NEAR协议推动重塑区块链游戏生态系统的进程,这是先前的区块链游戏中所忽视的部分。 本文翻译自https://hackernoon.com/blockchain-gaming-a-paradigm-shift-in-economic-modeling-6m2p3wje。如若转载请注明出处。

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彭博社报告:比特币有望在2025年达到10万美元

摘要: 彭博社的一份报告称,比特币有望在2025年达到100,000美元。 不稳定的股票表现推动了人们对加密货币的更大兴趣。 然而,另一位分析师表示,机构投资者仍然希望提高监管透明度和等待加密货币市值增加。 彭博社(Bloomberg)的一份报告显示,随着股市持续波动,投资者正在以类似于黄金等资产的方式接近比特币。根据历史趋势,比特币的价格现在有望在2025年达到100,000美元大关。 《彭博加密货币展望第四季度报告》显示,比特币可能会受益于日益波动的股票市场,并像贵金属一样被视为价值的存储。 “在自大萧条以来最高的股市市值的背景下,美国股本价格已达到市值与国内生产总值(GDP)最高的一年,合乎逻辑的是,预计大多数资产将越来越多地受到动荡的股市的冲击,”彭博情报(Bloomberg Intelligence)高级商品策略师麦克·麦格隆(Mike McGlone)发布的这份报告称。 该报告指出,比特币的价格在四年内从2013年的约1,000美元飙升至2017年的10,000美元,到2025年可能达到100,000美元大关。这意味着比特币最早可能在今年达到2019年的高点14,000美元。 报告说:“或者,这种新技术可能会失败,但是我们的需求指标是积极的。” 该报告指出,灰度比特币信托的市值“正在接近持有500,000个比特币的当量”,这个数字是一年前同期的两倍多。 McGlone进一步指出,由于股市波动加剧,比特币与黄金一样,需求也在增加。 他还引用了一张图表,显示自2010年以来BI数据库中比特币与黄金之间的关联度达到12个月以来的最高水平。 Aite Group资本市场行业分析师Spencer Mindlin拒绝评论价格目标,但告诉Decrypt说,一旦围绕资产类别的规模和整体环境有了更大的舒适度,真正推动需求的是机构的买入。 他说,在提高透明度方面,机构投资者正在寻找两个主要方面。 首先是市值。 他说: “市值需要扩大,以使其获得传统机构投资者的关注。如果市值不足以支持1%的分配,他们将不会关注。” Mindlin指出的第二个关键因素包括诸如市场准入和教育便利性等问题。 他说,投资者对监管的明确性,资产安全性和相关问题尚不完全满意。 但是,如果价格继续按照目前的轨迹发展,那么无论如何,投资者可能会感到安心。

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